Herzog Zwei:重新定义的即时战略游戏
简介:Herzog Zwei是一款于1989年由美国游戏公司Technosoft制作并发行于SEGA Mega Drive上的即时战略游戏。游戏融合了MOBA、飞行射击和即时战略等游戏元素,被视为是即时战略游戏的先驱之作。
游戏背景
Herzog Zwei讲述的是两个军队为夺取对方的领地而展开战斗的故事。游戏共分为六个地图,每个地图有两名指挥官,玩家扮演其中之一。每个指挥官有自己的领土,拥有多种可操作的单位和建筑。玩家需要运用各种策略,促进领土的扩张,同时破坏对方的基地,最终赢得胜利。
游戏特点
Herzog Zwei不同于传统的即时战略游戏,它突出了飞行射击的要素。每个指挥官都有一架可操控的“转化机”,可以在空中部署部队、制造单位、运送补给等等。而地面上的单位则主要负责攻城掠地。这使得游戏的战略更加多样化,也给予了玩家更多的操作空间。
此外,Herzog Zwei中的单位非常丰富,包括骑兵、坦克、导弹车、空降部队等。每个单位都有各自的优缺点,需要玩家根据地图格局和敌军情况来选择搭配。游戏也有非常优秀的AI设计,对战起来非常考验玩家的策略分析和应变能力。
影响与评价
虽然Herzog Zwei并没有在当时成为巨大的商业成功,但是游戏却在未来的即时战略游戏中产生了巨大的影响。著名游戏公司Blizzard Entertainment在创作《魔兽争霸》时就曾声称受到了Herzog Zwei的影响,并吸收了其中很多元素。事实上,《魔兽争霸》中几乎每个单位和建筑都可以在Herzog Zwei中找到影子。其他经典的即时战略游戏例如《星际争霸》、《红色警戒》也同样受到了Herzog Zwei的启发。
Herzog Zwei的社区至今依然活跃,并有一批忠实的粉丝。游戏被重新发现后,也再次得到了更多玩家和游戏媒体的关注。许多玩家都曾表示Herzog Zwei是他们小时候玩过的最棒的游戏之一,也是他们发现即时战略游戏的开始。
总的来说,Herzog Zwei虽然在当年并没有取得很大的成功,但是它却开启了即时战略游戏的先河。若没有Herzog Zwei,那么后来的游戏可能不会存在某种形态或可能不同于如今的样子。因此,不管是对于经典游戏还是即时战略游戏,Herzog Zwei都具有着极其重要的历史意义。
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